viture beast:xr眼镜如何突破场景局限,成为用户每日“刚需”新选择?-九游会j9登录入口

   时间:2026-05-23 01:47 作者:赵云飞

xr眼镜自问世以来,始终被贴上“未来感”的标签。它像一块可随身携带的私人巨幕,用户戴上后,眼前会浮现出几米外的虚拟画面。然而,目前其主要用途仍局限于游戏和观影,这两个场景对大屏和沉浸感的需求与xr眼镜高度契合。用户无需再依赖电视、电脑或投影仪,摆脱了固定设备和空间的束缚。但这种特定场景的依赖,也让xr眼镜难以突破小众圈层,走向更广泛的用户群体。

如何让xr眼镜真正融入用户的日常生活,成为每日场景中的必备工具?viture创始人姜公略和其新品beast给出了答案——办公场景。5月20日,viture推出新一代旗舰产品beast,宣称这是“xr眼镜该有的样子”。这款被描述为“更大、更亮、更灵”的眼镜,在屏幕显示、用户体验和场景应用等方面进行了全面升级。尤其在北美市场上线后,许多用户开始用它进行vibe coding(基于ai的自然语言编程),一边让ai运行代码,一边在另一块屏幕上处理其他办公任务。

姜公略早在创业之初就关注到办公场景的潜力。但要满足这一需求,xr眼镜必须满足两个关键条件:一是屏幕显示效果需超越1米处观看27寸显示器的体验;二是实现原生3dof,让屏幕在空中稳定悬浮。经过三年研发,viture终于通过beast实现了这两个目标。从参数上看,beast搭载0.68英寸索尼micro-oled屏幕,fov(视场角)达到58°,相当于在4米外观看174英寸imax级巨幕。fov是决定沉浸感的核心参数,但viture认为xr眼镜存在“适度fov”区间,60度是最舒适的数值。为此,他们放弃了传统的birdbath光学方案,转而采用prism混合光波导方案,将fov提升至58度,接近人眼最舒适的数值。

办公场景对屏幕显示和清晰度要求极高,尤其是需要阅读五号、六号字体时。但fov越大,屏幕边缘越容易模糊。viture的九游会j9登录入口的解决方案是将屏幕、光学和眼镜视为一个整体系统,将屏幕分辨率提升至1200p,并优化mtf全画面平直度,彻底解决屏幕边缘模糊、暗角和不均匀的问题。考虑到高铁、飞机、咖啡馆等环境的光线干扰,beast将屏幕入眼亮度提升至1250 nits峰值,并叠加9级电致变色功能,确保用户在户外也能清晰看到屏幕内容。自动变色功能让用户可以在眼镜内屏幕和真实世界之间灵活切换,例如低头看键盘时镜片变透明,抬头时又能瞬间看清大屏,高效适配各种环境。

为应对外界环境的不稳定性,beast将原生3dof集成到眼镜本体中,让大屏稳定悬浮在眼前,并配备空间悬停、平滑跟随、0dof follow、超宽屏和侧屏五大空间模式。其中,空间悬停和平滑跟随模式在高铁或飞机上能起到“稳定器”的作用,高度适配差旅场景。这些性能的提升,标志着viture正从传统的游戏、影音场景向更多元化的应用场景拓展。

姜公略认为,中国办公人群规模远大于游戏人群,且消费能力更强。2023年定义beast时,viture就将办公人群视为“破圈”的核心目标,并致力于打造真正优秀的产品力。如今,beast已经达到了这一阈值。在发布会现场,姜公略展示了用户拓展出的多种玩法:有人将眼镜连接到无人机;有人戴着眼镜修自行车,边看教程边操作;有人将beast与raspberry pi和分体式键盘结合,打造出户外移动工作站;还有人用它连接手机投屏,给自己剪后脑勺的头发。这些场景未必都是高频需求,但证明了beast正在融入用户的日常生活,打开更多可能性。

viture的产品演进路径清晰可见:第一代one让用户理解“随身大屏”的概念;第二代pro强化显示效果和佩戴体验;第三代luma引入手势操控和6dof空间交互能力;第四代beast则集大视场、高亮度、原生3dof和多种空间模式于一身。姜公略表示,viture的dna是“第一性原理”,即从用户需求出发定义产品。但在实际开发中,他会在边际收益曲线中寻找平衡点,打造出最符合用户需求的产品。beast正是这一方法论的产物。

beast在海外市场上市后,迅速获得主流科技媒体的认可。cnet、tom's guide、pcmag和wired四家权威媒体联合力荐,称其为“年度最佳ar眼镜”。这种行业认可度在xr眼镜发展史上极为罕见。姜公略表示,beast的战略意义有三重:对内部而言,它是研发团队三年的里程碑;对用户而言,它交付了“xr眼镜该有的样子”;对行业而言,它标志着混合光波导和眼镜端本地计算新阶段的到来。

当前xr眼镜市场竞争激烈,主要分为硬件参数比拼和生态布局两个层面。beast已经展示了强大的硬件实力,而viture在生态布局上的准备更早。过去两年,viture持续开发软硬件配套产品,如pro颈环和魔宝坞。pro颈环是一套独立android计算单元,支持流媒体、云游戏,并可搭配spacewalker实现空间计算;魔宝坞支持hdmi输入,可连接switch、ps5、xbox等主机。在软件层面,viture开发了spacewalker和immersive 3d等应用。其中,spacewalker app用于多屏扩展,是办公场景的核心能力;immersive 3d提供实时2d转3d功能。这套生态体系需要一款强大的旗舰产品作为入口,而beast正是最佳选择。

viture最初以游戏场景为主攻方向,海外主机游戏用户规模更大,而中国市场以手游为主。2022年成立后,viture选择先开拓海外市场,并在早期完成了全球市场验证。2022年,viture one在kickstarter创下ar/vr品类全球众筹纪录;2023年登陆日本众筹平台makuake,刷新ar/vr及智能硬件大类纪录;2024年进入美国best buy,成为首个入驻的xr智能眼镜品牌;2025年prime day期间,在14国ar品类销量榜领先。根据全球权威机构调研,viture用户的复购意愿度达97%。

2024年,viture决定进入中国市场。姜公略表示,中国有消费能力的人群对办公和差旅需求强烈,而beast正是为这一群体打造的产品。他认为,过去许多xr眼镜产品退货率高,本质是产品力未达用户预期。viture更希望用户先线下体验,再决定购买。在渠道选择上,viture在线上通过京东、天猫、抖音和官方旗舰店销售,并登顶天猫京东双平台xr/ar品牌榜首,beast成为销量第一单品。同时,viture在顺电、陶朱新造局、九机、inno 100等多家线下零售门店同步发售。姜公略认为,线下渠道的转化率取决于产品力,而beast已经达到线下转化的门槛。

 
 
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