iphone 17系列深度实测:性能差异显著,游戏满帧但散热仍需助力-九游会j9登录入口

   时间:2025-10-19 19:16 作者:陆辰风

随着苹果2025年秋季新品iphone 17系列正式上市,消费者对这款新机的性能表现充满期待。此前,我们曾第一时间带来新品发布会的解析内容,以及真机上手体验。如今,经过一段时间的测试,我们终于可以为大家呈现iphone 17和iphone 17 pro max在性能、影像等方面的详细测评。

我们之所以迟迟未发布测评内容,主要有两方面原因。一方面,我们希望等待正式上市后,经过一两个版本的系统更新再进行测试,以避免“初版系统”可能存在的bug对测试结果造成干扰。另一方面,近期新机、活动众多,我们团队分身乏术。尽管很早就开始准备新款iphone的测试、数据收集和样张拍摄,但最终的评测内容还是让大家多等了一些时日。

按照惯例,我们先将目前已知的公开信息整理成表格,带大家了解iphone 17系列的芯片细节。iphone 17系列全系采用基于n3p新制程、换用新架构的a19系列芯片。与其他厂商在“次旗舰”上砍主频、使用较老架构的做法不同,a19和a19 pro的cpu、gpu以及npu的架构和频率完全一致。苹果区分“旗舰”和“次旗舰”芯片的方法,主要体现在cpu缓存、gpu核心数量以及内存频率这几个方面。

较小的cpu缓存意味着a19在日常工作时,可能会比a19 pro更频繁地读写内存。换句话说,“砍缓存”不仅会降低芯片面积,还可能导致a19在能效表现上弱于频率相同但定位更高的a19 pro。从这个角度看,苹果的策略相当务实。

iphone 17系列pro版本首次新增了均热板作为内部导热材料,理论上能够更快速地将芯片热量分散到机身各处,并通过中框和机身表面散逸掉。因此,即使不考虑pro版芯片更高的gpu算力和更好的cpu能效,我们依然建议重视性能的用户直接选择pro或pro max机型。

接下来,我们进入实际跑分环节,通过理论性能测试验证iphone 17系列的表现。首先测试iphone 17搭载的a19在geekbench 6.5中的表现。常温环境下,a19的单核成绩相比去年搭载a18的iphone 16提升约5.9%,多核增长约5.8%。降低环境温度后,a19的成绩明显提高,cpu单核得分提升3%左右,多核增长8.5%。

a19 pro的表现如何呢?由于它的cpu架构与a19相同,但拥有更大的缓存、更快的内存和更高的散热配置,在同样的测试项目中,iphone 17 pro max配备的a19 pro比a19单核快5.5%,多核领先6.8%。不过,由于iphone 17 pro max内部散热更强,降低环境温度带来的增益反而较小,常温下单核仅快1.5%,多核大涨7.8%,说明重负载下内部散热仍有些“不够看”。

在3dmark测试中,环境温度对a19在gpu测试中的影响更为明显,最大分差达到11.3%。这意味着,对于iphone 17来说,打游戏时带个散热器还是有必要的。iphone 17 pro max由于多了一组gpu核心,内存和缓存更大,图形性能比iphone 17高出不少。事实上,它的常温环境跑分成绩已经胜过iphone 17的低温环境成绩。但也因为核心数量变多,iphone 17 pro max的gpu热节流问题反而更严重,降低环境温度后,成绩提升接近15%。看来,即使加了vc均热板,这一代iphone要想“全力全开”地打游戏,外部散热器依然必不可少。

在ios版本的安兔兔评测中,512gb版本的iphone 17取得常温224万、低温环境接近271万分的综合成绩。温度差异导致的整机性能变化超过20%。相比之下,iphone 17 pro max的1tb版本在相同条件下分别取得260万和294万的综合成绩。需要注意的是,目前安兔兔评测的ios和安卓端成绩无法横向比较,但从ios榜单情况来看,低温环境下的iphone 17 pro max整体性能已经可以打平搭载m4的ipad pro。

当然,很多用户对这一代iphone在性能层面的好奇心,不仅限于跑分,更体现在游戏方面。比如,iphone 17换用120hz promotion屏幕后,是否支持120fps游戏;iphone 17 pro max增强散热设计后,游戏表现是否会与“标准版”拉开更大差距。

我们先从轻负载的《王者荣耀》开始测试。到10月中旬为止,目前版本的《王者荣耀》高帧率模式尚未适配iphone 17标准版。在此基础上,59.4fps的平均帧率和2853mw的平均功耗,客观上确实不能算是特别亮眼的能效表现。接下来测试《鸣潮》和《燕云十六声》在iphone 17上的表现。这两个高画质游戏在iphone 17标准版上目前也没有提供高于60fps的选项,但iphone 17的流畅度表现不错,5w上下的平均功耗在如今的旗舰机里也算主流水平。

在“臭名昭著”的《崩坏·星穹铁道》“黄金的时刻”场景下,a19的表现令人惊喜。它可以稳定跑出接近60fps的帧率,同时5w的平均功耗在2025年年底的这一轮新旗舰里依然算得上很低。不过,与iphone 17 pro max对比会发现有趣的现象。在《王者荣耀》里,iphone 17 pro max有120fps模式,虽然测试软件目前仅能显示为60fps,但重要的是,在游戏帧率高了一倍的情况下,iphone 17 pro max的平均功耗反而比iphone 17低不少。

这种功耗优势似乎并非个例。在相同画面设置的《燕云十六声》里,iphone 17 pro max的平均功耗比iphone 17显著更低,甚至可以达到1w以上的差距。不过在《鸣潮》中,iphone 17 pro max的平均功耗反而比iphone 17高了超过1w。值得注意的是,两台测试机在这个游戏中的cpu占用存在很大差异,iphone 17的平均cpu占用率明显高于iphone 17 pro max(高了十个百分点)。因此,不能排除iphone 17因性能“勉强”导致功耗反而没那么高的可能性。

在《崩坏·星穹铁道》的相同场景里,iphone 17 pro max的表现与《王者荣耀》类似,游戏适配了120fps,但监测软件最高只能报告到60fps。此时iphone 17 pro max的负载明显更高,平均功耗接近6.6w。

通过测试不难看出,苹果在iphone 17系列上采用一套架构搭配不同缓存、内存配置来实现性能差异定位的策略,相比其他厂商在“次旗舰”上直接“砍”制程和架构的做法,确实减小了自家“旗舰”与“次旗舰”之间的性能规格差异,对消费者来说也更容易接受。

但在实际使用中,缓存、内存和gpu的差异构成了明显的性能与能效区隔。尤其是考虑到pro max版本散热更强、电池容量更大时,能效更高的a19 pro中cpu带来的续航优势,显然会让顶配iphone比同代次的“入门版本”有更好的日常使用表现。由于iphone 17是第一代搭载120hz promotion屏幕的“标准款”,加上芯片能效逊于pro和pro max版本,这可能给开发者适配高刷应用、特别是高刷游戏生态造成了一些阻碍。

从游戏实测结果来看,无论iphone 17还是iphone 17 pro max,在各自能够“开满”的最高画质下,游戏帧率普遍表现稳定。再加上苹果一贯优势的自家图形api和游戏开发生态,部分游戏在iphone 17 pro和pro max上相比同代次的安卓阵营竞争对手,依然会有明显的原生画质和帧率优势。当然,如果想要长时间畅玩,带个散热器还是有必要的。

 
 
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